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ゲームシステム
まあ基本部分は元ネタと一緒です(^^; ティンクルやってた人は違和感なくプレイできると思います。
ボスキャラ含む登場キャラすべてに中間デモ・エンディングが存在し、どのキャラも個性的なためストーリー面でも楽しめます。

操作方法(一人プレー時)
●自機の移動・・・カーソルキー or テンキー or ジョイスティック
●ショット・・・Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
●ボム・・・Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン
●ESCキー ・・・ポーズ(ポーズ中にQキーで強制終了)

二人プレー時はオプション設定でキーボードvsキーボード、ジョイスティックvsキーボード、
キーボードvsジョイスティックから選択できます。

プレイヤー選択


システム
★連爆攻撃システム
敵を爆発に巻き込む事で連爆が発生します。これによって敵フィールドに白弾で攻撃するとともに
ゲージアタックに必要な画面下の連爆ゲージも増加します

★ペリットシステム
相手から送られてきた白弾を連爆の爆風に巻き込む事で相手側に送り返す事ができます。
また、このときも連爆ヒット数に加算されます。

基本攻撃方法
★ペリットアタック
連爆による白弾の攻撃。

★火の玉アタック
大きめの連爆時に相手側に送られます。最初は青色で相手に送り返された場合赤色になります。

★EXTRAアタック
大きな連爆時と、赤色の火の玉アタックを送り返したときに相手側に送られます。
キャラ独自の攻撃で、破壊されることがなく、反撃を受けません。

★ゲージアタック
溜め撃ちによって発動します。相手フィールドにキャラ特有の弾幕で攻撃します。

★BOSSアタック
連爆ボーナスが51200点を越えたとき発動し、相手フィールドにキャラ特有のボスを送ります。

★BOSSリバーサル
自分のフィールドにボスがいるときに、ボーナス点がある一定点を越すと、ボスを相手フィールドに送り返しせます。

★BOSSパニック
相手フィールドにボスを送ったあと、自分のボーナス点が、300000点を越したとき、相手フィールドに大量の消せない弾を降らせます。

ゲージ攻撃システム

画面下のゲージは連爆をすることによって溜まっていき、ゲージを消費して相手側に攻撃を送る事が出来ます。
ショットボタン押しっぱなしで現在のゲージ最大量まで溜めることが出来、離した場所に応じて攻撃が発動します。

★第1段階:溜め撃ち
ゲージ全体の4分の1溜めて離した場合。キャラ固有の溜め撃ちが撃てます。

★第2段階:ゲージアタックレベル1
ゲージ全体の2分の1溜めて離した場合。ゲージ4分の1を消費してキャラ固有の弾幕で消せる白弾を相手フィールドに送ります。

★第3段階:ゲージアタックレベル2
ゲージ全体の2分の1溜めて離した場合。ゲージ2分の1を消費してキャラ固有の弾幕で消せない弾を相手フィールドに送ります。

★第4段階:BOSSアタック
ゲージMAXまで溜めて離した場合。ゲージ4分の3を消費して相手フィールドにボスを送ります。
自分のフィールドにボスがいる場合はBOSSリバーサルとなります。
すでに相手フィールドにボスがいる場合ゲージ2分の1を消費してゲージアタックレベル3が発動。

★攻撃レベル
ゲージの左右の数字は左側がゲージアタック、右側がBOSSアタックの攻撃の激しさのレベルになっていて最大16まであります。
それぞれ、ゲージアタック・BOSSアタックをする毎に1ずつあがって行き、攻撃の激しさがアップします。(BOSSパニックでは3アップ)
また、BOSSアタックレベルは1P2P兼用のため自分に送られてくるBOSSの強さもアップします。

ゲージパワーアップ
連爆ゲージが最大値でボムのストックが0の時に、ボムボタンを押すことで発動します。
ゲージを全て消費して一定時間無敵+パワーアップ状態になることが出来ます。

その他システム
★連爆について

連爆ヒット数は一度途切れると1からやり直しですがその下に表示されてる連爆ポイントは
連爆が途切れて得点が点滅してるときに新たな連爆を発動させると継続して加算されます。
ボスアタックに関係するのは連爆ポイントなのでタイミングよく敵を倒して途切れさせないのが重要です。

★ライフについて
ライフの減り方は一定ではなく対戦時間が長くなると共に一発のダメージ量が増加していきます。
また、自分がダメージを受けると次の相手のダメージ量が減少する場合もあります。
ダメージ量に関係なく最後はハート半分は残るようになっていて、その状態で攻撃を食らうと負けということになります。

★溜め撃ちについて
発動時に0.1秒程度の無敵時間があり、シビアですが弾幕を抜けることが可能です。

★色違いキャラ
ボムボタンでキャラを決定する事で選べます。