HOME - 東方夢時空紹介
 
東方夢時空
紹介TOPへ
ストーリー
ゲームシステム
キャラクター紹介
キャラ性能表
勝ち台詞集
その他

戻る
CPU戦対戦相手 CPU戦は6人目までがランダムで登場します。(同キャラ戦あり)
CPU7人目戦はBGMは固定で ♪魔法決戦!〜Fight it out! になります。
各キャラのCPU7人目の組み合わせは以下の通り。

博麗 霊夢 ・・・ 魅魔
魅魔 ・・・ 博麗 霊夢
霧雨 魔理沙 ・・・ 博麗 霊夢
エレン ・・・ 霧雨 魔理沙
小兎姫 ・・・ 博麗 靈夢
カナ・アナベラル ・・・ エレン
朝倉 理香子 ・・・ カナ・アナベラル
白河ちゆり ・・・ 小兎姫
岡崎 夢見 ・・・ 朝倉 理香子

おまけ情報 登場キャラの一人エレンは竹本泉作品の登場人物です。世界観に合ってるし同人作品なので全然問題なしです(笑)
知らない人はこの辺参照(^^;

攻略 (以下の攻略テキストはねっとれんじゃー氏から提供していただきました。どうもありがとうございます) 夢時空の稼ぎ方や知っていると便利なこととか、いろいろ書き並べてみようかと思います。
100%正しい事は書いてないかもしれませんので、鵜呑みにするのは危険かも。


・ゲージアタック2は、稼ぐためには使わないほうがいいかも

 稼ぐには、「ゲージアタック1を使って白弾を送り、それを敵に巻き込んで連爆して貰って、
帰ってきた白弾や火の玉を連爆。」というパターンが美しいです。

 基本はゲージアタック1ですが、自分のフィールドにボスがいるときにゲージアタックを使うのは、良くありません。
もし使っても、自分が送った白弾が敵に連爆されて、白弾や火の玉が送られてきても、ボスがいるために返しずらいからです。
貫通できる溜め撃ちが、すぐに出せるキャラ(魔理沙やちゆり。靈夢やカナや小兎姫だと弾速が遅いのでかなりきつい)なら
問題はありませんけど。
 また、相手のフィールドにボスがいるときにゲージアタック1を使うのも得策ではありません。
こちらが送った白弾を返せないばかりか、ダメージを与えてしまっては稼げる時間が減ってしまいますから。


・ボスリバーサルの条件

 相手のボスが自分のフィールドにいて、なおかつ自分の連爆ポイントが、相手がそのボスを送るのに
必要だった連爆ポイント+51200に達したときに発動します。
例えば、相手の連爆ポイントが51200点に達して、ボスが送られてきて、
そのボスを倒さないうちに自分の連爆ポイントを102400点以上まで溜めれば、
ボスリバーサルが発動し、自分のフィールドにいたボスは倒れ、相手のフィールドにボスを送れます。
その後に相手が153600点まで連爆ポイントを溜めれば、また自分のフィールドにボスが返されてしまいますが、
自分が204800点まで達すれば、さらにボスを送り返します。
 また、相手のボスがいるときに、ゲージを最大まで溜めてボスアタックを起こせば強制的にリバーサルが発動します。

 たまに、連爆ポイントが溜ってボスリバーサル、ボスパニックが発動する条件を満たしていても、
しばらく経たないと発動しないときがあります。発動しないまま連爆ポイントが消えてしまうときもあるので、
発動するまでポイントを絶やさないよう、死ぬ気でキープしてください^_^;

 特に、靈夢、小兎姫、夢美のボスは、消せる白弾よりも消せない弾を出してくるときのほうが多いので、
ゲージがフルに溜っているときは全て使ってでもリバースしたほうがいいでしょう。
特に、自キャラのボスが白弾を多くバラ撒くタイプならば稼げるチャンスも増えるのでなおさら。


・敵のパターン

 1Pと2Pのザコ敵の出てくるパターンは同じなので、自分は相手より少し遅れて敵を倒していくようにすれば、
相手の画面を見るだけで次のザコ敵が出てくるパターンが分かるようになります。
ボムを使ってしまう(あるいは相手が使う)と、ザコ敵を大量に倒してしまうので、大幅にパターンの差が生じてしまい、
次のパターンがわからなくなってしまいますが。


・秘技、ラウンドギア3(バグ技その1)

 対人戦モードか、一人用のコンピューター側のみの2ラウンド以降使える技です。
 方法は簡単で、理香子がゲージパワーアップの「ラウンドギア2」を発動している間に、
その対戦相手が倒さればいいだけです。そうすると次のラウンド中、ずっとラウンドギア2が発動しています。
 ショット押しっぱなしにしてもチャージできないので、ゲージアタックや溜め撃ちが使えませんが、ボスが出てきても瞬殺できる!


・ゲージパワーアップ+ゲージアタック(バグ技その2)

 ゲージパワーアップができる状態、つまりゲージが最大になっていて、なおかつボムが無い状態に使えます。
 ショットボタンを押しっぱなしにして、ゲージの半分まで溜めてボタンを放すとゲージアタック1が出ますよね。
ゲージパワーアップができる状態で、ショットボタンを押しっぱなしにしてゲージの半分まで溜めて、
ショットボタンを放す代わりにボムボタンを押すと…ゲージアタック1とゲージパワーアップが両方発動します。
ゲージ4分の3まで溜めてこれをやると、ゲージアタック2+ゲージパワーアップが発動します。
もちろん、ゲージアタックでゲージを消費するので、ゲージパワーアップの時間は短くなります。
 で、これが果たして役に立つのかと言うと……あまり役に立たなかったりするような。
ゲージパワーアップを使った瞬間に自分のフィールド上の敵は全て爆発するので、
火の玉が大量に飛んできたときに使えれば、運が良いいと相手に送った白弾を返されたりして、255ヒットとかできますが。


・ボス瞬殺法

 小兎姫の溜め撃ちを、ボスにかなり接近して2発撃てば倒せます。本当。
 慣れれば、ボスが出現した瞬間に接近して一発当てて、少し離れながら溜めてもう一発と撃ちめるようになります。
もし当たりが浅くて、二発当てても倒れなかったとしても、ショットを数発撃ち込むか、
もう一度溜め撃ちを当てれば倒せるので、問題ありません。
なのでゲームランクが高めで弾などが多くて接近できない時は、無理して接近しないようにしましょう。

 魅魔の溜め撃ちでも同じようなことができます。魅魔は溜め撃ちの間でもショットを撃てるので、
ボスに溜め撃ちしながら同時にショットも連打するのを2回繰り返せば倒せてるはず。
この方法の良い所は小兎姫のように接近せずにすむことですな。


・ポーズを押すタイミング

 ショットボタンを押しっ放しでゲージを溜めてる途中にポーズすると、ショットボタンを押しながらの
ポーズの解除はできないために、ポーズ解除するにはチャージを中断せざるを得ません。
ゲーム再開した瞬間に、溜め撃ちやゲージアタック等が出てしまいます。
ポーズを押すタイミングには注意しましょう。
 ゲージアタックやボスアタック時の、カットインが出ているときにゲームの進行が少し止まるので、
この時が一番ベストなポーズのタイミングかと。


・GDCクロック

 未だにPC98を使っている人はあまりいないと思いますが、TSRGCというフリーソフトウェアはかなり便利です。
東方シリーズはGDCクロックが2.5MHzでないと実行しても警告メッセージを出して終了してしまいます。
mjlという画像ビュワーを使うとGDCクロックは5MHzになってしまうので、
mjlを使った後にゲームをやろうとすると再起動が必要になってしまいます。
そこでTSRGCを常駐させておけば再起動しなくてもCTRL+GRPH+2を押すだけGDCクロックを2.5MHz←→5MHzに
切り替えることができます。
 ゲームプレイ中にGDCクロックを5MHzに切り替えると…(タイトル画面に戻るときにGDCクロックのチェックが
行われるみたいですので、タイトル画面に戻る前には2.5MHzに戻しておきましょう)。


・ボスの弾やゲージアタックで飛んでくる弾の中には、自分を狙って飛んでくるものがあります。
自分を狙ってきた弾だと判れば、少し横移動すれば避けられるので、神経を使わずにすむでしょう。
自分を狙って飛んでくるかどうかの判断をしなければなりませんが…。
(そもそも大量に弾が飛んできたときは、それどころではありませんし、
自機を狙っていようが狙っていまいが当たってしまいますけどね。)
 火の玉も半分くらいは自分を狙って飛んでくるので、自分の上で連爆が起きていれば、
飛んできた火の玉も即座に連爆に巻き込まれてくれます。なので、
できるだけ連爆が起きている場所の下に自機がいるようにしましょう。